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[PDT]发包工具 (PacketDebugTools)
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    • 这是一个可以通过指令来模拟游戏发包的模组,已在 GitHub 开源。

      此模组一共实现了游戏内的 39 种发包到指令,除此之外,此模组还添加以下了 6 个指令:

      1. /Camera <noGravity> 设置玩家摄影机是否无重力;

      2. /jump 跳跃,不管在任何情况都可以进行跳跃;

      3. /moveVehicle <x> <y> <z> 移动玩家当前的载具位置,这里的x,y,z都为移动量,如 -1;

      4. /listEntityIDs 查看范围 10000 格内所有实体的实体 ID;

      5. /PlayerAbilities <mayFly> <flying> 设置玩家属性是否可以飞行以及是否正在飞行。

      6. /RunPacket <count> <sleep> packet <packetCommand> 发送指定数量的指定发包指令,sleep 参数为发送间隔,单位为毫秒。

      使用示例:/ServerPlayerMoveStatusOnlyPacket true 重置摔落高度。

      提示:

      1. 在单人游戏内使用带有 Client 标识的指令时可能导致崩溃并跳转到多人游戏界面。

      2. 在使用 /RunPacket 指令时,若在服务器内且设置的发送间隔过小,可能会因为短时间内发包过多而被踢出服务器。

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