游戏版本:1.20.1

前言

群峦一改原版的各种再生机制,绝大部分资源是不可再生的,这就意味着你不得不节约那些不可再生的资源并保护那些可再生资源。

寻找开发资源的好位置

大部分可再生资源都有温度需求,而不可再生资源都有地理需求,所以找一个合适的位置扎营非常重要。温度推荐平均温度7℃左右的地区,这种地区基本上一年四季都能种三种农作物,每个月都能吃上水果蔬菜和谷物,甚至还能把多余的拿去堆肥。建议从黑麦开始种,因为这种作物在这个温度条件下一年四季都能种。当你发现你所住的地区有至少一个季节种不了农作物的话,那你大概率会因此饿死,建议赶紧转移,路上打点野兽。温度高一点还有一个好处是积雪留存的时间短,积雪存在越久,出行就会越困难,因为雪、两格高的植物、落叶和树叶会减速。地理位置推荐沿河而居,有充足的水源和便利的交通,可以先从出海口反向寻找河岸,确保这条河与海洋相连,便于下南洋寻找热带物资,如大豆、甘蔗、纸莎草、橙子、木棉树还有最重要的高岭土。当然,如果有个区域完全符合这两点,又恰好有一些火山,那么就更好了,因为火成岩层可以生成铜矿,熔岩也是整个游戏唯一的无尽能源可惜只能造出无限燃烧的灯,连燃料都当不了

不可再生资源的开发与节约

首先,这些资源你无法保护也无需保护,毕竟整个群峦世界只有你一个活人。组成地形的一切方块(熔岩可以生成的两种石头除外)、所有的矿物、高岭土和粘土及其衍生物都是不可再生的,包括玻璃、金属制品、还有大部分的建筑材料都不可再生,但由于群峦每个大陆都非常大,所以地形方块可以算作接近无限的,矿物和粘土就是真的不可再生了,且用且珍惜。

节约粘土

陶器中有三种物品会碎裂,分别是水壶、浇筑模型与锭模型。浇筑模型都是一次性的,水壶和锭模型比较耐用,锭模型有10%的概率碎裂,粘土总会用完的,所以建议用耐火粘土制作火锭,仅有1%的概率会碎裂学过数学的都知道,1%看起来不高,但其实一点也不低,我用了没多久就碎了俩,还是一起碎的,而水壶没什么好办法,只能加附属模组用皮革水壶或者尽量少用水壶喝水。

节约燃料

烟煤褐煤不可再生,但是产量非常大,不用白不用,实在用不起了再用木炭都可以,而木炭虽然可再生,但是产量特别低,每个原木/木棍捆只有30%左右的概率能烧成木炭,9组原木烧了不到64个木炭,而煤矿都是几百块起步。三种炉子都比较费燃料,木炭炉虽然消耗的比较少,但是启动就会消耗半个燃料,所以坑窑就是最节约燃料的烧制机器,想要烧一堆生石灰、高岭石粉、食物或者金属,但是数量要么就是太少,要么就是太多,用木炭炉反复点火太浪费?使用大量燃料太贵?那你可以用四个小缸分配你要烧的物资,8个干草和8个原木就能批量烧物品,包括烧铸铁也可以先预热,然后放进坩埚加热最后两个阶段,一边烧一边取,虽然效率也就那样吧,但是比直接烧炭还是可以节约不少。高炉和锻铁炉消耗的燃料更多,所以锻铁炉的节约方案是制造铸铁双层板,比直接扔矿物进去烧至少可以节约70%的炭,还能节约30%左右的时间。而高炉建议用铸铁双锭,预热到白,然后放进去速烧。

节约装备的耐久

锻造品质越高,就有更高的概率不消耗耐久,这里就不赘述了。三种铜合金之间建议无脑选黑铜,伤害高,耐久高,获取方便(淘矿可以快速获取金和银,铋和锌消耗较大,怎么说也得不停找矿粒),而红蓝钢之间除了外观基本上毫无差别,建议金多用红钢,银多用蓝钢,虽然同级金属之间有一些防御能力的细微差别,但是4%的差异不值得过多思量就是14%都不够用,什么耐用选什么即可,盔甲与盾牌没有锻造品质,其他的大部分工具(包括剪刀)都有,建议第一遍记住步骤打完就去算,然后直接重铸再锻造,基本上第二遍就能出完美词条,对于那些贵重金属更是如此。某些消耗量特别大且没有等级需求的工具就可以直接放弃制作金属制品,例如锄、小刀,甚至是斧只要你不嫌慢

可再生资源的保护与利用

绿水青山就是金山银山

农作物、木材、果树、牲畜和它们的肉、蛋、奶还有腐殖质都是可再生资源,相比之下就少了很多。腐殖质是积雪融化后生成的,或者你可以在大洋中间的小岛上直接找到很多其实现实里亚寒带微生物不活跃,腐殖质更多,土壤甚至更肥沃。木材用于各种器械或建材的制作,农业产物可以吃,其中橄榄可以榨油过程繁琐,不如南瓜灯,水果可以制醋。畜牧业的产物除了羊毛以外都是用来吃的当然你也可以喝奶,其实不亏,尤其是加了群峦生活之后。

操控水源

使用引水桥是最廉价的无落差延长水源方块流动距离的方法,但是由于冬天水结冰后解冻太麻烦,因为光源有时间限制,所以可以在引水桥的起点前生成气泡柱,也就是在那一格水源下方放置岩浆块,这块水源便永远不会结冰,这个技巧对于冬天使用水资源有极大的帮助。

刷石机

群峦传说中,流动的熔岩在接触到水时会生成硬化流纹岩/辉长岩,而不是原版的圆石/石头,但依旧可以利用活塞制作高效的刷石机。就像在原版当中那样,使用4个中继器与4个红石粉交错放置,首尾相连,调节一定延迟,使用按钮或拉杆启动,组成时钟电路,用活塞把石头推向安全的地方,便于开采。

保护树林

普通树木的树苗需要手动摧毁树叶才有小概率掉落,直接砍树不掉落,所以建议前期把所有树叶摧毁多拿几个树苗,后期拿到树苗就停手直接砍树种回原地。一般的树木基本上一个月左右就能长成,木棉木更快,且更为高大,效率还是很高的,但是做木炭的消耗依然很大,且整个群峦暂未发现可以2×2种植的树木。木材的选择优先木棉木,其次是棕榈木,然后是金合欢和白桦木,最后是其他的树木,因为其余的树木普遍高度不足。

种水果

6月摘桃子或樱桃,7月摘李子(如果能种),8月摘柠檬,9月摘橙子,10月摘橄榄,除了最难种的冬青莓没有任何能在冬天生长的水果,但是大缸可以储存食物,水果能保存接近两个月,所以除了冬天和春天以外,都能吃到新鲜水果,这两个季节也可以吃上一年留下来的南瓜和西瓜。冬青莓虽然温度要求看起来低,实际上是第二高的那一个,因为它是12月才能结果,12月温度很难符合冬青莓的要求,而其他的都比较好种。

种水果树与自然修整

果树树苗必须使用斧子破坏向上弯曲的的枝干,这样必定掉落一棵树苗,而短的、不拐弯的树枝砍掉什么都没有。平均下来,只要你不碰主干,拿着斧子一通乱砍也能稳定获取几个树苗,综合概率也就略低于100%吧,但是获取的多总归是好的,因为可以副手拿小刀,正手拿树苗,对着种植的树苗进行叠种,(必须是同类型的水果果树苗才能叠种,暂未测试青苹果和红苹果能不能种一起),这样有两个好处,第一是果树叠种越多,最后能生长的枝干就越多,果树就越大,果树就不会长一半不长了(其实本人拿3级树苗也种出来过3个分支全部停止生长的树,回收都没处回收,正常的4级树是可以收8个左右的树苗的),单个树苗种出来的果树不好看,人工修剪也不好使,因为人工放置的树叶不能结果。第二就是节约空间,树都是占空间的,少占一点是一点,建一个果园没必要。假设你的果树长的不好看,你可以在结果后一点一点把树砍了了,叠种成最高等级,一年的时间足够其长成大果树了,这就是“自然修整”。

果树嫁接

我们暂时无从得知如何嫁接,只知道每个主干和枝干如果只链接了一个主干或枝干且不为整个果树的根,那么就显示为“可嫁接”。

农作物资源的规划

首先排除两种经济作物和没有直接食用价值的甘蔗,以及特殊的西瓜和南瓜,然后各选两种生产稳定的谷物和蔬菜,在剩下的几种作物里,我们可以每类挑选一种条件相似的作物种植。首先就是大蒜、卷心菜、黑麦和大麦,温度要求都比较低,全年可种。最后就是两种蔬菜,需氮类的只推荐洋葱(大豆温度要求高,番茄生长速度较慢,依赖肥料),需钾类的从西葫芦、甜菜、胡萝卜和马铃薯里四选一,推荐马铃薯因为可以酿酒,这些蔬菜温度和湿度需求与刚才提到的农作物相似,可以种在一起。

肥料的选择与轮种思路

农作物吸收需要的营养后会少量转化为另外两种营养,那么我们就可以对每种作物大量施肥群峦没有土壤板结与盐碱化机制,两种作物同时收获的时候互换位置种植,可以更好的利用肥料。由于刚才选择的几种农作物里面,只有洋葱和你选择的另一种蔬菜条件接近,不能全年种植,所以只有这几种需要轮种,大麦黑麦也可以缓慢轮种。给蔬菜用的肥推荐堆肥,因为我们的种植计划里面不包含种植需磷的蔬菜。堆肥还是挺便宜的。给谷物的肥料就是磷肥骨粉了你说什么?氮肥?所有含氮的肥施给大麦都不值得,两种地轮着施骨粉然后交换位置即可。

交通运输资源

简要概述下群峦里面的交通资源,由于没有烟花和鞘翅,马匹+栓绳与船是群峦的陆地与海洋运输的最好选择,但是由于马带不了箱子,箱船配方也被删了有也不用,谁用谁知道,太难用了,推荐背一个大缸,给背包扩容9格,或者用小缸扩容3格(只能运堆叠不超过16个的物品,否则效率会下降),携带大缸时注意饱食度消耗附属模组的含金量,1.20的群峦背一个极重物品会触发“疲惫”DEBUFF,效果是快速消耗饱食度和口渴值。