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...。但是这个1.16是怎么回事?帧率这么高这么流畅,我以为是沉浸铁路模组的精密列车模型导致的GPU过载,现在关掉了很多大模组,只剩下7个小型辅助模组了,还会这样,在地图飞一会就弹出来[attach]13294[/attach]不过我很好奇为什么安卓模拟器在截图的时候会置顶
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.../td][td=891]含有可以恢复饥饿值/饱和度或能给玩家带来效果的食品。[/td][/tr][tr][td=106]模型[/td][td=891]含有大量、复杂或是令人印象深刻的第三方模型。[/td][/tr][tr][td=106]指南[/td][td=891]含有介绍自身 Mod 的书籍或是为其他模组提供有说明书性质的内容。[/td][/tr][tr][td=106]破坏[/td][td=891]含有破坏方块的新方式。[/td][/tr][tr][td=106]Meme[/td][td=891]以...
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...er(){ return logger; } @EventHandler //会在Mod初始化之前触发,主要用于物品/方块/模型等的注册public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) {logger = event.getModLog();proxy.preInit(event);}@EventHandler //会在Mod初始化是触发,主要用于注册合成表/熔炉配方,给其它Mod发送交互信息public void init(FMLInitializationEvent event) {proxy.init(event);} ...
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...houldersurfing |1.16.5-2.2.18 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[更真实的第一人称模型] FirstPersonMod-2.0.1.jar |FirstPersonModel Mod |firstpersonmod |2.0.1 |DONE |Manifest: NOSIGNATURE[拯救你的宠物] SaveYourPets-1.16.2-1.0.0.7.jar |Save Your Pets |syp |1.0.0.7 |DONE |Manifest: NOSIGN...
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...0.9 }, "model": "carbon:item/coal_bow_pulling_2" } ]}[/code]bow的模型文件(coal_bow.json)[code]{ "parent": "carbon:item/coal_bow", "textures": { "layer0": "carbon:item/coal_bow_pulling_0" }}[/code][code]{ "parent": "carbon:item/coal_bow", "textures": { "layer0": "carbon:item/coal_bow_pulling_1" }}[/code][code]{ "parent": "carbon:item...
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在加装了[url=https://www.mcmod.cn/class/1384.html]更好的fps[/url]后出现了“衣衫褴褛”和腿部穿模的史蒂夫,如下图[attach]19869[/attach][attach]19868[/attach]在使用[url=https://www.mcmod.cn/class/1979.html]战争召唤2[/url]的趴下时会出现穿模,如下图[attach]19870[/attach]材质包中仅加装收藏馆的自定义画像,在删除更好的fps后依旧有如上的问题
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...修改游戏信息的组合,而“资源包”是单独对MC游戏本身或模组提供新的纹理文件、模型或声音资源的组合,两者是有天壤之别的,且它们对应的文件夹也不一样,“资源包”应放在.minecraft/resourcepacks中,而“数据包”应放在.minecraft/save/对应的世界/datapacks中,不要将“数据包”放到“资源包”的文件夹中,这样肯定不会起作用,这种问题...
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...【游戏菜单模组设定】-1.16.4-1.8[url]https://www.mcmod.cn/class/3805.html[/url]90.geckolib-forge【模型动画引擎】-1.16.5-3.0.45[url]https://www.mcmod.cn/class/3232.html[/url]91.guardvillagers【村民警卫】-1.16.5.1.2.6[url]https://www.mcmod.cn/class/2686.html[/url]92.Highlighter【高亮】-1.16.5-1.1.0[url]https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/highlighter[/url]93.HunterIllager【邪猎者】-1.16.5-1.4....
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当游戏加载植物魔法MOD时 收藏馆MOD会变成乱码 物品模型会变成橡木木板 功能依旧存在[attach]8471[/attach][attach]8472[/attach][attach]8473[/attach]
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...位移,沉浸工程的多方块结构总是会出现“裂变”,比如一个焦炉会出现两个焦炉的模型,位置还是错开的。[/size][size=3]我感觉不是植物魔法的锅,可能是[/size][sub]高清修复[/sub][size=3]或者是[/size][sub]更好的FPS[/sub](但是我看不来崩溃日志所以还是请看得懂的来),值得一提的是更好的FPS我设置的是Riven的算法,而不是默认的“一半”Riven...
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...如何影响性能,作为用户的我们也不太清楚。主要是地形和矿物生成,物品和方块模型,视觉效果(shaders,不仅仅是光影),和视频设置(详见篇二)>发布前清理所有不必要的文件这个也是网上发布的包的常见问题。具体清理啥,这个和测试案例一样写起来麻烦,而且根据制作目标的不同,哪些能删哪些不能删,也得灵活判断。如...
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...自定义配置文件,可通过对config的修改调整游戏内容。“资源包”:可自制对内含模型、贴图等内容进行修改的资源包。
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...ize=5]模组与高清修复模组冲突,在与高清修复模组一起使用后龙珠C模组的聚气使玩家模型增大功能失效,玩家模型与皮肤贴图固定,玩家变身的形态也不会改变玩家模型大小,赛亚巨猿形态也只会改变聚气的大小和玩家视角,头发也不会显示,玩家选择其他种族样貌也不会发生变化。[/size][attach]24491[/attach][attach]24493[/attach][attach]24494[/attach...
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[size=3]自己做的修改盾牌模型的资源包,模型加载了,但是配好的贴图不渲染[/size][size=3]在blockbench里正常渲染,但是加载到游戏里就失效 变成 紫黑贴图,[/size][size=3]试过加OptiFine,在1.20.1,1.18.2和1.16.5都测试过,问题仍然存在,[/size]
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Forge模组:直接用IRR批量导出,一键上传,一劳永逸Fabric模组:总会有IRR的替代品的,不行的话导出图像直接上传也轻松很多原版模组:提取材质包文件->用Blockbench打开方块模型->截图->用修图软件抠图并缩放为x128->用批量缩放工具再缩放成x32->上传,写资料,加合成表[0v0_:97]
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贴图绘制:给出基本物品外形/基本实体外形/基本方块外形,帮画贴图模型设计:同上,可以帮助设计物品方块及实体模型,加钱还可以帮助设计动画,价格可谈。长期美工/模型/动画可降价,将我加入制作者名单美工/模型制作/动画师。其余情况把我加入制作者名单作为贡献者就好。[bilibili]BV1ts4y1X7jX[/bilibili][attach]19784[/attach][attach]19...
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...一下log:1.使用缺失的纹理,无法加载沉浸式技术 2.变体的异常加载模型 3.变体浸入式加载模型的异常求解决!!QWQ
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...he-Studio/DatapackTools[/url][size=3][b]功能:[/b][/size][list=1][*]自动生成物品战利品表和模型(烟火之星)[*]自动生成方块战利品表和模型(木桶)以及放置函数[*]自动生成可供MCMOD快速导入的IRR格式JSON[/list][size=3][b]使用:[/b][/size][list][*]前往仓库获取文件[*]在命令行中使用 [code]pip install -r ./requirements.txt[/code]来安装所需的环境[*]在co...
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...法杖升级。 至于合成……做一个独立于神秘6工作台的工作台,材质模型可以重画。 额,我觉得ThaumicWand有点谔谔,灵气只有一种,所以想要重做。 注:ThaumicWand可以CrT增添、删除杖芯杖端。 2. 大目标:TC4连连看![b][size=3]法杖之旅1:[/size][/b] 0. 直接搜索教程,可以把harbinger当成准文档。并且搜...
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...score.blocks.ItemBlockBC更多 注册表名称:draconicevolution:energy_crystal 元数据:1 NBT:空 模型类:类 net.minecraftforge.client.model.PerspectiveMapWrapper 模型位置:天龙 进化:energy_crystal#库存您可以在 CCL 配置文件中关闭播放器消息。如果您希望 CCL 下次尝试恢复游戏,请在 CCL 配置中启用它。java.lang.RuntimeException: Shader程序验证失败!片段...
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...s[/td][td](通常不翻译)[/td][td]老板[/td][/tr][tr][td][align=right]29[/align][/td][td]model[/td][td]模型[/td][td][/td][/tr][tr][td][align=right]30[/align][/td][td]portal[/td][td]传送门[/td][td]门户[/td][/tr][tr][td][align=right]31[/align][/td][td]entity[/td][td]实体[/td][td][/td][/tr][tr][td][align=right]32[/align][/td][td]redstone[/td][td]红石[/td][td]红宝石/雷石东[/td][/tr][tr][td][align=right]33[/align][/td...
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...,后期使用2-3个优先级。[/i][color=#0000ff]2.3 总体思路:水位控制[/color]易于理解的模型是这样的:[attach]4851[/attach]实际实现可以有两种,一种是使用一个大缓存:[attach]4852[/attach]此方案的特性及缺点:- 在“水位”达到一定高度之前,它上面的输出完全关闭。- 理论上允许无限路输出,和15个优先级,但实际受具有实用价值的红...
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...NATURE SpawnerFix-1.16.2-1.0.0.2.jar |生成器修复 |sf |1.0.0.2 |COMMON_SET|清单: NOSIGNATURE [物品模型修复移植版] 项目titchingfix-1.16.5-1.0.jar |项目拼接修复 |项目拼接修复 |1.0 |COMMON_SET|清单: NOSIGNATURE [火花] 火花-1.9.1-锻造.jar |火花 |火花 |1.9.1 |COMMON_SET|清单:无签名 oculus-1.4.5.jar |Oculus |Oculus |1.4.5 |COMMON_SET|清单:无签名rottenPiglins1_2_0.jar |Rotten_Piglins |...
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征集面条的Apex的物品贴图,模型(如果是立体的话),欢迎对画图或建模感兴趣的朋友们参加[0v0_:1104]
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使用搬箱mod、原版clone指令进行移动复制IC2机械(如分子重组仪、电池等)会导致方块模型外表变成紫黑相间,无法使用
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...帖最后由 pokOS_A01 于 2023-8-7 12:12 编辑 [/i]如题,请问如何使用MCreator编写改变玩家的模型但是不使用自定义元素?我尝试过用自定义元素结合Bing提供的代码写出一套像样的代码,但也仅限于“像样”,并没有到可以正常运行的地步。所以请问一下在MCreator中如何不透过自定义元素的方式(也就是说仅使用流程等)实现改变玩家模型到一个...
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...面……按照自定义史蒂夫的内部说明、BBS上的教程和bilibili上的视频教程添加pmx格式模型和材质之后,tm只显示出一个头发[0v0_:97]看了看mod自带的Debug,显示无法加载xxx.png,辛辛苦苦从MMD资源包里扒出来的材质都没法加载……已经用格式工厂把贴图材质转了好几种格式了,结果没一个是加载!mod自带的一个示例人物模型却是全是png格式...
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[font=Tahoma, "]RT,在做一个rpg服务器,我想看看能不能做一点立体的模型。[/font][font=Tahoma, "]或者插件也可以?[/font]
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...帖了,下面是我附加的一些原本的截图和我汉化后的截图,正好发帖,也顺带问一下模型里面的英文应该如何汉化,因为我在en_US里并无找到可供汉化的条目。原本汉化:[attach]12721[/attach][attach]12720[/attach][attach]12719[/attach][attach]12718[/attach]我汉化的:[attach]12725[/attach][attach]12724[/attach][attach]12723[/attach][attach]12722[/attach]
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...附属。(现在他听到饥饿蜘蛛这四个字还是怕怕的)8.染色/炫光大太刀来自某拔刀剑模型制作者的悲伤(9.自定义拔刀剑作者炫彩之刃由于其特性方便改拔刀剑,被广大玩家称为“自定义拔刀剑”。(可喜可贺)10.植物魔法是科技mod,tech是科技的意思某人的黑历史。11.典仪长/夜梦必定女装某赌注,你们就等着看吧。12.被禁止的SA编号 ...
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