找到约 28489 条结果,共约 950 页。 [耗时:189.6398ms]

[h1=前言]本教程适合新人或者尝试速通的人,以及工具人。内容仅供参考,实际以游戏内容为主,每个人的发展方式与方向不一样,本教程以发展科技为主线发展。[h1=关于早期的一些坑]我在观察官服的一些新人的行动时,发现了一些新人会早早的吃掉所有的芝士,并且不擅长使用自己的武器和药品。更多的是问“什么职业比较强”,“什...
地址:www.mcmod.cn/post/1693.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
身为散人,经常被人成为摸鱼之人,毕竟散人不是某个职业也不是某个有特定目标的人,往往大部分时间会空闲下来。在团队中应该属于工作最轻松但是也是有一定重要性的一个角色。即便重要,但是一个团队不可以全部都以散人的模式工作,那就和观光团一样了。散人,就犹如这个不属于职业的职业的名字,哪里有需要,就能立刻进入到...
地址:www.mcmod.cn/post/1733.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=前言]魔法金属模组中使用了大量的nbt标签来存储玩家的数据,本篇将选取一些较为重要的、与玩家数据相关的nbt数据来介绍。若希望自由编辑nbt数据,在了解nbt结构的前提下,还需要一定的工具辅助,例如NBTexplorer或是nbtEdit模组。在存档的playerdata文件夹下可以找到以uuid命名的玩家数据文件,玩家处于单人模式时,应编辑level.dat>Data>...
地址:www.mcmod.cn/post/2142.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
本教程在魔法金属版本[5.5.3-2]上建立不保证之后版本适用(本篇适用于魔法金属中期阶段)前提条件:农耕等级4级序言:各位小伙伴玩到拉普达阶段后会做黄金屋架构,需要消耗大量的乙太能量和金块,镀金一层 10000黄金值 100乙太能量镀金二层 20000黄金值 100乙太能量镀金三层 30000黄金值 100乙太能量金粒[1黄金值],金锭[9黄金值],金块[81黄金值]...
地址:www.mcmod.cn/post/1741.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
新人第一次发教程,有点紧张,如果某些地方含有错误,欢迎指正。本教程只适用于1.10版本之前。首先锄一块9*9地,放上其他模组的能收获作物的机器,要求效率要足够高,如果用MFR的收割机的话单台的效率是远远不够的,在这里我使用的是EIO的种植机。内含双层电容。然后,放一个导管在种植机上面,再放一个EIO的磨粉机,最好装上双...
地址:www.mcmod.cn/post/845.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
这是第三版的纯植魔采石场如果你看过第一版本的采石场采石场也建议看一下,这套方案完全重制了一遍,修正了第一套版本的所有缺点,包括但不限于极其不平整/会重复挖掘一行/缺乏设计感/速度慢/可控性不高/难以维修/魔力损失大等等问题。最重要的是它真的能挖得很方!!!好了吹完了首先是这个机械的骨架如图所示,前后方向的活...
地址:www.mcmod.cn/post/1148.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
阿卡纳蔷薇,花如其注释:角落里的经验球,完全没有人注意到这朵产能花。然而由于大量服务器几乎都有科技元素,所以我们的IC2+BOT就成了无限经验的来源。已知阿卡纳蔷薇的工作范围是3*3*3,所以我们可以搭建如下平台:第0层地面:泥土第一层:4*4的花第二层:草草草草草半    草(半砖)草       草草草草草第三...
地址:www.mcmod.cn/post/2123.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
骷髅地窖是一个半迷宫类的地下城,并且里面的怪强度较大,如果没有正确的通关方法,很容易在里面绕晕。骷髅地窖地下城的入口截图:骷髅地窖的怪有五种,分别为:骷髅战士(实测血量为1200)攻击方式和伤害:近战,物理伤害能力说明:无特殊能力  2. 焦炭骷髅(实测血量为2000)      攻击方式和伤害:近战,物理伤害&n...
地址:www.mcmod.cn/post/1579.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
魔法金属6.0.0版本更改了魔物召唤仪式与材料,现在的挑战路线更加的自由且大部分魔王没有了前置要求。[ban:title_menu]本教程列出的BOSS均属于主线支线BOSS,有背景故事且部分掉落物规则与常规地下城BOSS不同。 冷知识,大多数BOSS是先做出来再想背景故事的 [h2=主线BOSS]主线BOSS大多是发展科技与超越深渊套装所必须的BOSS,且BOSS的硬核难...
地址:www.mcmod.cn/post/1987.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
如图所示。当魔力泵与魔力池和魔力池矿车相连时,可以使用比较器检测魔力池矿车内的魔力容量。当魔力池矿车为满魔力时,信号强度为15;空魔力时,信号强度为0。同样地,魔力池也可以使用比较器检测内部魔力容量,其逻辑与魔力池矿车相同。一个魔力池矿车的容量与一个魔力池的容量相同。也就是说,一个空的(满的)魔力池矿车...
地址:www.mcmod.cn/post/671.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
使用版本:Botania r1.10-363 for minectaft 1.12.2运行周期:约70s单周期产魔:36000mana平均产魔:约514mana/s好低细胞方块消耗:10每周期细胞方块摆放方式来自:https://www.mcmod.cn/post/1050.html存档:https://pan.baidu.com/s/1QfNMU3FFjV5Buoxtfl8dCA 提取码: t94a装置简单讲解 三朵手掌花下方分别是红色羊毛、粉色羊毛、绿色羊毛。分别通过多媒体漏斗提供4个、2个...
地址:www.mcmod.cn/post/1386.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
我在百科教程中看到了一篇16-14细胞最高效率的启命英教程首先启命英的最高产能是54000mana但花的最高储能是50000mana所以说启命英实际的最高产能是50000mana那么如何做到12细胞最高效率的启命英产能呢由我一一讲解首先你需要准备12个细胞和启命英还有必要的发生器和魔力池首先按照下图姿势排放这是侧视图和俯视图。给予启命英红石信号运...
地址:www.mcmod.cn/post/1037.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[mark:title_menu]非常好模组,爱来自中国。教程使用的模组版本为2.0.3。[h1=开始]制作简单的工具,只需要简单的工具就足够了。遇到一个结构时,把床和箱子放在外面。点一下床设置重生点,然后进去探索。除了牧师房子都有厉害的敌对生物法师,一般打不过其中的法师,建议偷完东西就走。在中期再来挑战这些法师。探索一个法师塔。在地...
地址:www.mcmod.cn/post/3554.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=声明]圣杯是魔法使中最难的法术,你需要将法阵摆放得极其准确[h1=参考资料]为了使用这个法术,你需要了解一些专业知识:极角快速排序堆排序[h1=使用法术]法阵放置后在上方会出现旋转的蓝色法阵,此时法阵是未激活状态。将法阵放置的越高,蓝色法阵越小;同理,法阵越低,蓝色法阵越大。你需要将法阵围成一个不规则四边形,在...
地址:www.mcmod.cn/post/1676.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
v1.0.2总览对应可进行的合成表:第二个就是标题提到的魔改,需要BotaniaTweak作为魔改支持只是象征性地挑的物品说明:实用性很低,至少现阶段没有这么丧病的知名魔改包要用泰拉凝聚板进行大量合成资源(整合包)建议先开始下载,应该不会像百度网盘直接下着下着变成800B/s,至少能够100kb/s吧……总量60MB如果有好的文件发布建议请务必...
地址:www.mcmod.cn/post/1244.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=前言]符文刻印与符文附魔是魔法艺术3新加入的内容,在玩法上更加贴近原版与现实。(魔法艺术本代作品与原版MC结合颇为紧密)[h1=符文刻印][h2=准备工作]符文刻印需要使用符文刻印桌,下图是符文刻印桌的界面红框内放置符文工匠锤和符文工匠凿蓝框内放置符文样板绿框内放置刻印配方(非必需)[h2=符文样板]把未加工的符文样板放...
地址:www.mcmod.cn/post/1886.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
本文所引用的所有内容建立于AS-1.12.2-1.10.27版本(commit b218b86b5049579b5eb3fba2e11740398020c937)。配置文件(minecraft\config\astralsorcery.cfg)中璀璨棱镜的附魔参数        通过搜索关键字enchantment_amulet可以迅速定位至参数位置,该部分源码及补充中文注释如下enchantment_amulet {        # ...
地址:www.mcmod.cn/post/2141.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
7.0.9版本更新了考古学,目前在5-20级副本内会随机生成古物方块古物会在副本的固定预设点位随机生成,具体位置可参考对应的副本页面古物可分为普通古物和高级古物,高级古物只会出现在隐藏通道内且奖励内必定不会包含隐藏通道钥匙,通过对普通古物进行考古有3%概率获得隐藏通道钥匙,需要注意每一个普通古物都可能包含任何副本...
地址:www.mcmod.cn/post/3599.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
用Golly稍微研究了如何产能最大化的方法,最后发现可以用10细胞解决。首先容易证明启命英最大的吸收是6个细胞方块,我的版本启命英似乎被削弱,一个满寿命方块只有6000mana,6个满寿命细胞方块只能得到36000mana。(如果你们的版本是9000mana/个可通过这个方法得到50000mana/轮的满载)如图所示,首先在启命英附近摆放两个blinker(其实就是...
地址:www.mcmod.cn/post/1050.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
1.[进阶]自动把水晶大小养到最大(简易)这个教程根据水晶的种类可能某些地方会有所不同,如果你看明白了,可以根据想养的水晶更改一些参数,这里以天体水晶为例.自动养水晶可以分为两个部分:当水晶体积达到最大值(这里是900)时,回收水晶;当水晶被回收后自动投放一个水晶,推荐使用"花格箱"或者集成管道的"物品投掷口",原版...
地址:www.mcmod.cn/post/898.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
炼金术在血魔法课程中也占有相当大的比例,因为除了一些看上去相当科学(?)的制作外还有炼药。血魔法2中的炼金相关内容需要获得烈焰棒后制作炼金术桌来解锁,除了提供了看上去非常科学(?)的矿物倍产方式外还有一些方便自动化的公式,有羊毛切线你是怎么用燧石切线的?,陶瓦还原粘土wtf?,使用炸药细化石材圆石→沙砾...
地址:www.mcmod.cn/post/1130.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=简介]众所周知,血魔法有个祭坛(物品放进去,吸收LP可以转换为另一个物品。一般不会选择自动化改合成设备。即使要自动化,也会选择多个祭坛配合白名单。本挑战难点很多:1、红石方面:不接受红石控制,不提供红石比较信号,不会发生方块更新和比较器更新。2、物流方面:难以知晓什么时候完成合成,必须在完成合成之后的极...
地址:www.mcmod.cn/post/1657.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
在客户端的.minecraft/config文件夹里找到这个文件astralsorcery.cfg然后用文本编辑软件打开它接着找到这三行:  key_disarm {       # Defines the chance (in percent) per hit to make the attacked entity drop its armor. [range: 0.0 ~ 1.0, default: 0.05]       S:DropChance=0.05S:DropChance=0.05 的0.05是每次攻击有5%的概率会缴械,可以根据自己的需求修改,...
地址:www.mcmod.cn/post/2610.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
利用pr2的序列发生器和彼方兰的3x3范围来刷新的,比如这样或这样下面是测试结果原理就是序列发生器的轮流发射信号,从而刷新彼方兰的食物(新人第一次做内容可能有点简陋(甚至可能与其他dalao的重复了,请见解)_(:3 ]
地址:www.mcmod.cn/post/943.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
建议先了解一下启命英的基本用法:https://www.mcmod.cn/item/30644.html另外建议使用手掌花(by植物魔法)或其它放置方块的方式,自动放置细胞方块。图片的白色网格是背景,绿色是细胞方块,小太阳一样的绿色花是启命英。左上角和右下角,两个绿色方块组成的图案(只做单独一个也行),各自可以在跑满一百轮后,收获一个满寿命的细胞=600...
地址:www.mcmod.cn/post/1612.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
[h1=开始]        在3.1.0版本后,roots3的启动流程与法术注入进行了一次大的改革。(由于本模组的书籍为完全汉化强烈建议本模组与JEI共同游玩)        进入游戏后,你会获得一本书。        本书是有关Mystic word模组的介绍,本文不过多进行讲解。        ...
地址:www.mcmod.cn/post/1978.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
要不是我找到了血染知书的lang文件我还不知道1.7.10也有血染知书原文介绍如下:After a few weeks of design and testing, we have finished the ritual Tiberius wanted in order to achieve what he and the others have dubbed "The Omega state". I'll cover the ritual side of the process, and allow the others to go over the details of it's functions. For this ritual to function, it needs a sealed space in order...
地址:www.mcmod.cn/post/614.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
本教程将使用物品路由器实现星能聚合的全自动生产。全貌核心物品:物品路由器,物品路由器的执行模块。首先我们准备一个普通的星能聚合器。在旁边面对星能聚合器放置三个物品路由器。在其中两个放入执行模块,配置如下。然后在这两个执行模块的路由器中分别放入共鸣星杖和材料。此时我们已经实现了核心部分——激活自动化。...
地址:www.mcmod.cn/post/2402.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
在ManaMetalMod更新至6.0.0(周年大更新)后,我们迎来了末日之城。这里算是一个娱乐的地方,早期算没打算继续做出这个地方的,不过这里是获取一些丰富家具与药品物质的宝地。但是这里的丧尸也很凶残,进入后会切换为末日背包,无法带入自己的东西,只能通过仓库带出去。而且负重和血量也会受到限制。那么,如何正确的在这片废土...
地址:www.mcmod.cn/post/1980.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站
某天看到有人做了斑斓花的自动化,但是我做不到只用植物魔法和原版的东西做。于是就做了这个东西。这玩意的运作原理不是靠时钟,即使一种羊毛用光了也不会陷入死循环(即不产魔力)首先,放下斑斓花,在斑斓花附近贴一个方块读取器,将方块实体NBT那一栏用变量卡绑定。然后用逻辑编程器写一个物品类型的列表:012345678910111213141...
地址:www.mcmod.cn/post/1687.html快照时间:2024-06-02来自:MC百科主站